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청량님 https://x.com/Ju__Ju_JUJU
X의 🩷🩵청량님(@Ju__Ju_JUJU)
𝓩𝓐𝓚𝓞의 삶. 한글 패치는 하이라이트 탭에
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코우쟈쿠 공략

(1) 뿌리친다 / 망설인다

(2) 왜 우산을? / 마술사?

(3) 반격한다 / 어린애냐!

(4) 계단을 오르는 소리가 들렸다 / 지붕에서 무언가 소리가 났다

(5) 제대로 이야기를 한다 / 절대 싫다

(6) 코우쟈쿠에게 말을 건다 / 노이즈에게 말을 건다

(7) 뜻대로는 되지 않는다 / 지금은 참을 수 밖에 없다.

(8) 말을 건다 / 참는다.

(9) 서두른다 / 정말 들렸어?

(10) 노이즈의 옆에 선다 / 노이즈의 상태를 살핀다\

(11) 클리어를 눈으로 좇는다 / 클리어의 이름을 부른다

(12) 코우쟈쿠의 적을 끌어온다 / 코우쟈쿠에게 다가간다

(13) 망설인다 / 밍크를 따른다

(14) 코우쟈쿠에게 기댄다 / 자력으로 어떻게든한다

(15) 뭐든 말을 건다 / 조용히 지켜본다

(16) 코우쟈쿠의 팔을 세게 쥔다 / 다른 방법을 생각한다
위의 선택지대로 해오면 난이도가 가장 낮게뜬다.

입력단어 : 지면안돼
영어판에 맞추어 만들어진 패치이므로, 현재 한글패치에서는
상단의 스샷 상태가 난이도가 가장 낮은 이미지입니다.
*일본어 보급판에서도 위와 동일한 이미지가 나옵니다.
아래처럼 나오지 않습니다x


(17) 이걸로 됐다 / 조금 더 생각하자
그 외 난이도 (플래티넘 제일에 들어온 이후 선택에 따라 달라집니다. 정답은 동일)



배드엔드
마지막 퀴즈를 틀리면 된다.
*지면안돼이외의 글자 조합으로 엔터를 누른 후.
(글자 빼먹고 적거나)
(17) 이걸로 됐다 / 조금 더 생각하자
이후 화면전환없이 아오바에게서 (좋아) 대사가 흘러나오며 배드엔딩으로
노이즈 공략

(1) 뿌리친다 / 망설인다

(2) 왜 우산을? / 마술사?

(3) 반격한다 / 어린애냐!

(4) 계단을 오르는 소리가 들렸다 / 지붕에서 무언가 소리가 났다
위는 코우쟈쿠, 아래는 클리어 호감도와 관련이 있다.

(5) 제대로 이야기를 한다 / 절대 싫다

(6) 코우쟈쿠에게 말을 건다 / 노이즈에게 말을 건다

(7) 뜻대로는 되지 않는다 / 지금은 참을 수 밖에 없다.

(8) 말을 건다 / 참는다.

(9) 서두른다 / 정말 들렸어?

(10) 노이즈의 옆에 선다 / 노이즈의 상태를 살핀다

(11) 클리어를 눈으로 좇는다 / 클리어의 이름을 부른다

(12) 코우쟈쿠의 적을 끌어온다 / 코우쟈쿠에게 다가간다

(13) 망설인다 / 밍크를 따른다

(14) 손을 식히라고 말한다 / 수돗가로 데려간다

(15) 더이상 화를 못참겠다 / 기분을 솔직하게 전한다

(16) 화난 것처럼 보인다 / 불만이 있는 듯이 보인다
노이즈 굿엔딩















노이즈 배드엔딩



밍크 공략
밍크루트는 밍크 등장 부터 분기가 생기므로
앞의 선택지는 영향 없는 걸로 판단. 포함되어있지않다.
아래 선택지가 등장하기 전까진 뭘 골라도 상관 없다.

(1) 대로는 되지 않는다 / 지금은 참을 수 밖에 없다.

(2) 말을 건다 / 참는다

(3) 서두른다 / 정말로 들렸어?

(4) 노이즈의 옆에 선다 / 노이즈의 상태를 살핀다

(5) 클리어를 눈으로 좇는다 / 클리어의 이름을 부른다

(6) 코우쟈쿠의 적을 끌어온다 / 코우쟈쿠에게 다가간다

(7) 망설인다 / 밍크를 따른다
이후 누군가를 떠올린다는 선택지가 등장할 수 있다.
(8) 코우쟈쿠를 떠올린다 / 밍크를 떠올린다
(선택지에 따라 코우자쿠가 클리어로도 바뀔 수 있으나 선택에 밍크가 등장만 하면된다.)
캐릭터 루트 진입 후 선택지의 영향은 스크랩 후 마지막 3번째에 아이 or 할머니가
등장하냐의 차이를 만든다.

(9) 당장 준비한다 / 갈 곳을 묻는다

(10) 말문이 막힌다 / 총은 쓰고 싶지 않아

(11) 어떻게 해야 할지 모르겠다(할머니) / 그럼에도 저항한다(아이)
(저항한다를 선택하면 구하느냐 마느냐 엔딩분기에서 3번째 선택지에 아이 목소리 등장 )

3회 전부 구하지 않는다>> 굿엔드
한 번이라도 구한다>> 배드엔딩
클리어 공략

(1) 뿌리친다 / 망설인다

(2) 왜 우산을? / 마술사?

(3) 반격한다 / 어린애냐!

(4) 계단을 오르는 소리가 들렸다 / 지붕에서 무언가 소리가 났다

(5) 제대로 이야기를 한다 / 절대 싫다

(6) 아무거나

(7) 뜻대로는 되지 않는다 / 지금은 참을 수 밖에 없다.

(8) 말을 건다 / 참는다.

(9) 서두른다 / 정말 들렸어?

(10) 노이즈의 옆에 선다 / 노이즈의 상태를 살핀다

(11) 클리어를 눈으로 좇는다 / 클리어의 이름을 부른다

(12) 코우쟈쿠의 적을 끌어온다 / 코우쟈쿠에게 다가간다

(13) 망설인다 / 밍크를 따른다

(14) 제대로 말을 듣게한다 / 클리어의 변명도 듣는다

(15) 좀 생각이 지나치다 / 뭐가 무서운거지?

(16) 클리어의 상태를 살핀다. / 그럼에도 손을 잡는다

고르지 않고 방치한다. (해피엔딩)
뭔가 고르고 누른다.(배드엔딩)
트루엔딩 공략

(1) 아무거나

(2) 가드한다 / 렌을 감싼다

(3) 이상하지 않아 / 이상하진 않은데

(4) 왜 우산을? / 마술사?

(5) 반격한다 / 어린애냐!

(6)아무거나

(7) 제대로 이야기를 한다 / 절대 싫다

(8) 코쟈쿠에게 말을 건다 / 노이즈에게 말을 건다

(9) 뜻대로는 되지 않는다 / 지금은 참을 수 밖에 없다.

(10) 렌을 안아올린다 / 코일을 손에 든다

(11) 말을 건다 / 참는다

(12) 서두른다 / 정말로 들렸어?

(13) 가방을 연다 / 그대로 둔다

(14) 노이즈의 옆에 선다 / 노이즈의 상태를 살핀다

(15) 클리어를 눈으로 쫒는다 / 클리어의 이름을 부른다

(16) 코우쟈쿠의 적을 끌어온다 / 코우쟈쿠에게 다가간다

(17) 망설인다 / 밍크 따른다

(18)아무거나

(19)아무거나

(20)아무거나

(21) 화가난다 / 당황한다
(트립이네로부터 흥미로운 대사를 들어볼 수 있다)

(22) 힘을 쓴다 / 힘의 충동을 억제한다
(힘을 써보려해도 특징을 간파당해 어차피 제압당함)

(23) 더이상 저항할 힘도 없다 >> 바이러스&트립 END
그래도 포기하지 않는다>> 렌 루트가 이어짐
바이러스&트립 END (CG회수 Artifact No.76 / Others No.12, 13)

(24) 엔딩이 갈리는 YES /NO 미니게임
이 상태에서 시작하자마자 창이+1 추가되고
시간이 흐르거나 / 오답시 창이 하나씩 늘어난다.
(답을 맞춘 만큼 기회와 시간이 여유가 생긴다 보면 됨)
(Yes)
아오바가 없으면 곤란해
렌의 털은 다크블루다.
렌의 발바닥 젤리는 핑크다.
렌의 혀는 핑크다.
렌은 클라라가 불편하다.
렌은 몽실몽실해
렌의 1인칭은 [오레(나)]다.
렌은 내게 있어 가족같은 존재야.
렌은 구형이다.
나는 아오바가 좋다.
내겐 아오바가 필요해.
렌에게 고맙다고 할때 말버릇은 [이쪽이야말로]다.
(No)
렌의 눈은 갈색이다.
렌의 목걸이 펜던트는 별모양이다.
렌은 클라라쨩이 좋다.
렌이 아오바의 얼굴을 인증등록 했던 건 5년전이다.
렌은 수컷이 아니다.
렌은 매일 나를 물어뜯는다.
렌은 대형견이다.
렌은 매일 할머니의 밥을 먹는다.
시작 후 창이 꽉 찰때까지 방치
>>Bad END

